Se afișează postările cu eticheta pedagogie. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta pedagogie. Afișați toate postările

12/28/2010

L'expérience peut-elle nous apprendre quelque chose ?

http://www.devoir-de-philosophie.com/dissertation-experience-peut-nous-apprendre-quelque-chose-105729.html

Experienta este o forma de cunoastere, importanta, dar dificila

Dependenta de Internet se manifesta si prin consultarea Wikipediei pentru orice tema tratata. M-a bucurat sa vad ca pentru “Experienta” a fost mult apreciata o zicala populara romaneasca care diferentiaza oamenii destepti de ceilalti prin capacitatea lor de a folosi experienta, chiar si a altora. Ceilalti sunt nevoiti- saracii- sa comita singuri toate greselile posibile ceea ce este imens de costisitor si riscant. Intrucat m-am format profesional intr-un mediu (industria chimica) in care domina “fatal errors” si nu poti sa-ti permiti luxul de a face greseli- (vezi IK 96, 97)- ma impresioneaza realismul si pragmatismul acestei observatii.Ma intreb daca educatia poate sa-i invete pe oameni cum sa foloseasca mai eficient experienta altora si cea proprie. Un raspuns pozitiv a aparut chiar saptamana asta – invatarea pe baza de probleme, vezi: www.udel.edu/pbl/ elevul/studentul invata acumuland experienta. Problema cheie aici e elaborarea problemelor care trebuie sa fie destul de interesante ca sa entuziasmeze, suficient de usoare ca sa fie rezolvabile, dar indeajuns de grele ca sa genereze cunostinte aplicabile la o clasa satisfacator de extinsa de probleme similare. O astfel de metoda poate fi elaborata in cativa ani – si necesita moduri de gandire avansate si un simt al realului.

  Articolul complet AICI . 

12/27/2010

Comment apprendre à apprendre

             Martine Fournier
Dans le monde devenu évolutif et mouvant, qui connaît précisément les informations pertinentes et importantes que les élèves actuels auront besoin de connaître dans le futur ? Cette question, les éducateurs et les formateurs se la posent depuis déjà longtemps. N’est-il pas plus utile de développer les qualités pour « apprendre à apprendre » que de charger les élèves de connaissances dont beaucoup risquent d’être très vite obsolètes ? C’est la recommandation de la politique éducative européenne, qui prône une approche éducative par les compétences ; c’est aussi le choix de plusieurs pays européens qui privilégient dans leurs programmes scolaires le fait d’« apprendre à apprendre ». Mais comment développer cette compétence ?
Dans une récente livraison de la revue Administration et Éducation, Bryony Hoskins, de l’Institut d’éducation de l’université de Londres, dresse un panorama des différentes voies adoptées en Europe.
Certains pays comme l’Espagne ou la Finlande mettent l’accent sur l’approche cognitive et les processus internes conduisant à l’apprentissage (métacognition). Apprendre à apprendre est considéré comme un acte réflexif, dans lequel l’élève apprend à analyser et à valider ses stratégies d’apprentissage et à s’autoévaluer.
Du côté anglais, mais aussi en Italie, en Australie et en Chine, c’est plutôt l’approche socioculturelle qui est privilégiée. L’université de Bristol, par exemple, a établi un programme destiné à mesurer les dispositions de chacun à apprendre de manière effective tout au long de sa vie (effective lifelong learning inventory). Ce sont alors les attitudes, les capacités relationnelles, les valeurs des personnes qui conditionnent ce que les chercheurs britanniques appellent le « pouvoir d’apprendre ».
On notera que ces deux approches théoriques ne se contredisent pas et sont même plutôt complémentaires. Il reste, conclut l’auteur de l’article, que même s’il n’existe pas encore d’instrument d’évaluation sur la question, il serait urgent d’« enseigner à enseigner l’apprendre à apprendre » ! Une question très sérieuse en fait, qui interpelle, partout dans le monde, les modalités de la formation des enseignants.

Bryony Hoskins, « Apprendre à apprendre en Europe », Administration et Éducation,
http://www.scienceshumaines.com/index.php

12/01/2010

Noile experimente ale lui Sugata Mitra în auto-educație

                          Omul de știință Sugata Mitra se ocupă de una dintre cele mai mari probleme ale educației - cei mai buni profesori și cele mai bune școli nu există acolo unde este cea mai mare nevoie de ele. Într-o serie de experimente desfășurate din New Delhi până în Africa de Sud și Italia, le-a permis copiilor să acceseze Internetul supraveghindu-se reciproc și a observat rezultate care ar putea revoluționa modul în care gândim educația.
              http://www.ted.com/  
    Pentru a putea vedea subtitrările în limba română, apăsaţi butonul roşu "View Subtitles" şi apoi "Romanian".     


6/30/2010

Chimie : Mastere pentru profesorii din invatamantul liceal

Bun gasit!
Va scriu in legatura cu mastere ce se vor face la Facultatea de Chimie a Universitatii din Bucuresti, incepind cu anul universitar 2010-2011 si care sunt dedicate profesorilor din invatamintul liceal. Unul din mastere se numeste "Abordarea integrata a disciplinelor chimie, biologie, fizica" iar al doilea este un master pedagogic: Chimie didactica. Durata de pregatire este de 2 ani iar programul va fi astfel stabilit incit sa fie accesibil profesorilor de liceu. Aceste mastere sunt cu finantare de la bugetul de stat.
Masterela abia au fost acreditate. si gasiti informatii suplimentare pe site-ul facultatii
Va rugam sa transmiteti si colegilor vostri, profesori de chimie, aceasta informatie.
Sper sa va fie de folos.
Toate cele bune si vacanta placuta!


Conf. Dr. Mihaela-Carmen CHEREGI
Catedra de Chimie Analitica
Facultatea de Chimie
Universitatea din Bucuresti
Sos. Panduri 90-92, 050663 Bucuresti
ROMANIA
Tel./Fax: 021 4102279

5/23/2010

Taxonomia lui Bloom revizuită





Taxonomia lui Bloom  (tradiţională)




Capacităţi Definiţie Cuvinte cheie
Cunoştinţe Amintirea informaţiilor identifică, descrie, numeşte, etichetează, recunoaşte, reproduce, urmăreşte
Înţelegere Înţelegerea sensului, parafraza unui concept rezumă, modifică, apară, parafrazează, interpretează, dă exemple
Aplicare Utilizarea informaţiilor sau a conceptului într-o situaţie nouă construieşte, face, formează, modelează, prezice, pregăteşte
Analiză Descompunerea informaţiilor sau a conceptelor în părţi pentru a le înţelege mai bine compară/contrastează, descompune, distinge, selectează, separă
Sinteză Folosirea ideilor pentru a produce ceva nou repartizează pe categorii, generalizează, reconstruieşte
Evaluare Emiterea de judecăţi de valoare laudă, critică, judecă, justifică, argumentează, susţine  

Lumea de astăzi este totuşi dierită de cea pe care o reflecta taxonomia lui Bloom în 1956. Specialiştii în domeniul pedagogiei au învăţat mult mai multe despre cum învaţă elevii şi cum predau profesorii şi recunosc acum că procesele de predare şi învăţare cuprind mult mai multe decât gândirea. Aceste procese implică şi sentimentele şi convingerile elevilor şi ale profesorilor, precum şi mediul social şi cultural al clasei.
Mai mulţi psihologi au lucrat pentru a transforma conceptul de bază al unei taxonomii a capacităţilor cognitive într-unul mai relevant şi mai apropiat de realitate. Elaborând propria taxonomie a obiectivelor educaţionale, Marzano (2000) aduce următoarea critică la adresa taxonomiei lui Bloom: chiar structura taxonomiei, pornind de la nivelul cel mai simplu al cunoştinţelor şi ajungând la cel mai dificil al evaluării, nu se sprijină pe o cercetare. O taxonomie ierarhică implică faptul că fiecare capacitate aflată la un nivel superior este compusă din capacităţile de la nivelurile de mai jos; înţelegerea necesită cunoştinţe; aplicarea necesită înţelegere şi cunoştinţe şi aşa mai departe. Acest lucru, potrivit lui Marzano, nu este adevărat în ceea ce priveşte procesele cognitive din taxonomia lui Bloom.
Iniţiatorii teoriei originale a celor şase procese de gândire au presupus că proiectele complexe necesită unul dintre procese într-o măsură mai mare decât celelalte. O sarcină era în primul rând una de „analiză” sau una de „evaluare”. Acest lucru nu s-a dovedit a fi adevărat, ceea ce explică dificultatea pedagogilor în a clasa activităţi de învăţare provocatoare pe baza acestei taxonomii. Anderson (2000) susţine că în aproape toate activităţile de învăţare complexe sunt implicate mai multe capacităţi cognitive diferite.
Ca orice model teoretic, taxonomia lui Bloom are punctele sale forte şi slabe. Cel mai important punct forte al său este acela că a abordat subiectul foarte important al gândirii şi a elaborat o structură în jurul său care poate fi utilizată de profesionişti. Acei profesori care au o listă de recomandări pentru întrebări legate de diferite niveluri ale taxonomiei lui Bloom cu siguranţă încurajează mai mult dezvoltarea capacităţilor de gândire de nivel superior decât cei care nu folosesc o astfel de metodă. Pe de altă parte, după cum poate spune oricine care a lucrat cu un grup de pedagogi pentru a clasifica o serie de întrebări şi activităţi de învăţare după taxonomia lui Bloom, nu prea există consens cu privire la ce înseamnă termeni în aparenţă foarte clari precum „analiză” sau „evaluare”. În plus, atâtea activităţi care merită a fi desfăşurate, cum ar fi problemele autentice sau proiectele, nu pot fi clasificate după taxonomie şi numai încercarea de a le clasifica astfel le-ar diminua potenţialul de oportunităţi de învăţare.

Taxonomia lui Bloom revizuită
 
În 1999, Lorin Anderson şi colegii săi au publicat o versiune actualizată a taxonomiei lui Bloom, care ia în considerare un număr mai mare de factori care au impact asupra predării şi învăţării. Această taxonomie revizuită încearcă să corecteze unele dintre erorile celei originale. Spre deosebire de versiunea din 1956, noua taxonomie face diferenţa între „ a şti ce”, conţinutul gândirii şi „a şti cum”, procedeele utilizate în rezolvarea problemelor.

Dimensiunea cunoştinţelor este reprezentată de „a şti ce” şi are patru categorii: factuală, conceptuală, procedurală şi metacognitivă. Cunoştinţele factuale includ fragmente izolate de informaţii, cum ar fi definiţiile cuvintelor şi cunoştinţe despre detalii specifice. Cunoştinţele conceptuale constau în sisteme de informaţii, cum ar fi clasificările şi categoriile.

Cunoştinţele procedurale includ algoritmi, euristică sau învăţarea prin descoperire, tehnici şi metode, precum şi cunoştinţe despre situaţiile în care se folosesc aceste metode şi procedee. Cunoştinţele metacognitive se referă la cunoştinţele despre procesele de gândire şi informaţii legate de gândire şi la felul cum pot fi folosite aceste procese în mod eficient.

Dimensiunea proceselor cognitive a taxonomiei lui Bloom revizuită are, ca şi cea originală, şase capacităţi. Acestea sunt de la cea mai simplă până la cea mai complexă: (a) amintirea, (b) înţelegerea, (c) aplicarea, (d) analiza, (e) evaluarea şi (f) creaţia.


 

Amintirea constă în recunoaşterea şi reamintirea, „rechemarea”, informaţiilor relevante din memoria pe termen lung. Înţelegerea este abilitatea de a forma propiul înţeles pe baza materialelor educaţionale, precum lectura şi explicaţiile profesorului. Subcategoriile acestui proces includ interpretarea, exemplificarea, clasificarea, rezumarea, deducerea, compararea şi explicarea.

Cel de-al treilea proces, aplicarea, se referă la utilizarea unui procedeu învăţat într-o situaţie familiară sau una nouă. Următorul proces este analiza, care constă în descompunerea cunoştinţelor în părţi şi considerarea relaţiei dintre părţi şi structura generală. Elevii analizează prin diferenţiere, organizare şi atribuire. Evaluarea, care reprezintă ultimul nivel al taxonomiei originale, este al cincelea dintre cele şase procese în versiunea revizuită. Ea include verificarea şi critica.

Crearea, un proces care nu a fost inclus în prima taxonomie, se află pe nivelul cel mai de sus al noii versiuni. Această abilitate implică combinarea unor lucruri existente pentru a face ceva nou. Pentru a îndeplini sarcini creatoare, cei care învaţă generează, planifică şi produc.

Potrivit acestei taxonomii, fiecărui nivel de cunoştinţe îi poate corespunde un nivel al proceselor cognitive, astfel că elevul poate să-şi amintească cunoştinţe factuale sau procedurale, să înţeleagă cunoştinţe conceptuale sau metacognitive sau să analizeze cunoştinţe metacognitive sau factuale. După Anderson şi colegii săi, „Învăţarea care are sens le oferă elevilor cunoştinţele şi procesele cognitive de care au nevoie pentru a putea rezolva probleme.” 

Bloom's revised taxonomy and Digital Approaches

http://edorigami.wikispaces.com/Bloom%27s+and+ICT+tools

http://edorigami.wikispaces.com/Traditional+and+Digital+Practice

http://www97.intel.com/ro/ProjectDesign/ThinkingSkills/ThinkingFrameworks/

4/07/2010

Şcoala aşa cum este


Enlarge this document in a new window
Publisher Software from YUDU

Bringing Happiness Into Your Classroom

Suntem pregătiţi pentru întâlnirea cu VIITORUL ?




Un film educaţional care atrage atenţia asupra tendinţelor majore spre care se îndreaptă piaţa muncii în viitor.
O invitaţie la schimbare pentru a putea ţine pasul cu lumea care evoluează neîncetat .
În era digitală oricare ar fi provocările viitorului , ,,nu există nicio scuză pentru a nu şti ''; un motto potrivit pentru profesori şi elevi /studenţi deopotrivă .

2/07/2010

Génération Y : leurs attentes en matière de contenu web

En France, l’expression  « Génération Y » désigne les personnes nées entre 1978 et 1994. Inventée en 1993 par le magasine Advertising Age, l’expression  «Génération Y » désigne la génération qui suit la « Génération X »  (née approximativement entre 1965 et 1977).
D’autres expressions sont couramment utilisées pour faire référence à cette génération. On parle notamment  des « Echos Boomers » en référence au fait que beaucoup sont des enfants de baby-boomers ou des « Enfants du millénaire » (« Millenials » en anglais) en lien avec leur date de naissance.  Les américains utilisent  également l’expression « Digital Natives » pour pointer  le fait que ces enfants  sont  nés  avec un ordinateur ou tout simplement les diminutifs « GenY » ou « Yers ».

http://lagenerationy.com/generation-y-definition/


12/12/2009

L’approche par compétences : 
une mystification pédagogique

http://www.skolo.org/spip.php?article1099&lang=fr

Jouer en classe : pourquoi pas ?

http://www.inrp.fr/vst/LettreVST/48-octobre-2009.htm

http://www.discip.ac-caen.fr/histgeo/ludus/ppas.htm

Quelques échantillons de jeux testés en classe

 Education civique :

 
    La classe de 3ème est séparée en deux groupes : députés et sénateurs du Parlement français. L'enseignant représentant le ministre de l'Education Nationale, dépose un projet de loi généreux sur la gratuité des cantines scolaires ... et ses inévitables contreparties financières. Les élèves ont débattu, amendé, voté la loi ... et compris en quinze minutes le mécanisme de la "navette". 

Histoire ancienne :
 
    Les élèves de sixième, répartis en petites équipes représentant les cités grecques de l'âge classique, négocient âprement sur la conduite à tenir face à l'invasion perse, menée de main de maître par un enseignant impitoyable. Antoine et Céline, spartiates pour l'heure, décident de laisser Julie, Pierrick et Jennifer, les Athéniens, se débrouiller seuls face à la bataille qui s'annonce en mer Egée. Les autres équipes-cités attendent prudemment la fin des combats. 

Géographie :


  La récréation a sonné mais les élèves, représentant diverses associations aux objectifs divergents, refusent de sortir tant qu'ils n'auront pas définitivement protégé le littoral de Benidorm face à l'infâme promoteur immobilier qui aime tant les hôtels de vingt étages le long de la plage. Or, les élèves viennent de comprendre que pour résister, il est préférable de coopérer entre eux.... 

Histoire contemporaine :
 
  Christophe, le seul député à la Convention de la classe, se demande s'il votera la mort du roi ou un simple exil, choix difficile pour un avocat amoureux des Lumières. Il n'a pas suivi le même parcours que Samuel, artisan boucher devenu sans-culotte impitoyable et qui utilise souvent ses couteaux en dehors de son échoppe parisienne. Alain, curé réfractaire, est quant à lui toujours caché dans les caves d'un hôtel particulier de Nantes alors que Roseline, ci-devant princesse de sang royal émigrée en Angleterre, vient de comprendre qu'être femme et noble ne sont pas des atouts majeurs dans la France de la Révolution.


Le jeu des courants de la peinture au XIXème siècle.

Voilà un petit jeu d'émulation facile à mettre en oeuvre. Il trouve sa place en classe de quatrième après l'étude des courants de la peinture au XIXème à laquelle il sert d'évaluation. Les élèves sont par équipes. Il leur est proposé un certain nombre de reproductions de tableaux dont ils doivent nommer le courant d'appartenance (en brandissant en silence une pancarte choisie parmi cinq portant les noms des cinq grands courants picturaux : néo-classiques, académiques, romantiques, réalistes, impressionnistes) à l'aide d'un tableau de synthèse préparé à l'avance. Les élèves peuvent demander un zoom sur telle ou telle partie de l'image afin d'examiner  les détails (seulement si l'on dispose d'un lecteur de CDI ou de CD-ROM et d'un dispositif de visionnement collectif). 
Une deuxième partie est ensuite proposée à laquelle les élèves participent individuellement et sans l'aide du tableau de synthèse.


http://histgeo.discip.ac-caen.fr/ludus/index.htm

http://www.discip.ac-caen.fr/histgeo/ludus/sommfiche.htm



10/12/2009

Profesorii vor avea la dispozitie materiale video pentru a-si sustine orele de curs

V-ati gandit cat de atractive ar deveni orele de clasa daca materiile predate de profesori ar fi sustinute de filme?
Proiectul EduTubePlus le aduce elevilor un nou concept pentru prezentarea lectiilor, bazat pe o biblioteca multiculturala europeana cu produse video educationale si pe o platforma on-line pentru publicarea, incarcarea, schimbul si managementul materialelor video.
Acestea se vor adauga altor servicii electronice destinate utilizarii Bibliotecii EduTubePlus in clasa - suport pentru crearea on-line a activitatilor pedagogice de tip video si pentru traducerea on-line a materialelor video si educationale.
“Proiectul EduTubePlus faciliteaza utilizarea si schimbul de mii de materiale video digitale scolare furnizate de producatorii video si TV educationale, dar si de materiale video generate de elevi si profesori, cu scopul de a veni in intampinarea necesitatilor de invatare si a practicilor inovative la nivelul scolii. Dorim ca elevii din mediu preuniversitar sa beneficieze de un serviciu electronic atractiv, bazat pe programa scolara si care respecta cerintele pedagogice si stiintifice,” a declarat Delia Oprea, coordonator proiect din partea SIVECO Romania.
Proiectul EduTubePlus este co-finantat de catre programul comunitar eContentPlus al Comisiei Europene.
Partenerii proiectului din care face parte SIVECO Romania sunt 16 organizatii europene si companii - Research Academic Computer Technology Institut, Grecia (coordonator de proiect); Lesite TV G.I.E., Franta; Ministerul Educatiei Nationale si Afacerilor Religioase, Grecia; Universidad National de Educacion a Distancia, Spania; Companhia De Ideias Anonimas – Comunicacao Social LDA., Portugalia; RAI-Radiotelevisione Italiana Spa, Italia; Education Highway Innovationsyentrum Fuer Schule Und Neue Technologie GMBH., Austria; Educentrum VZW, Belgia; Klett Lernen Und Information GMBH., Germania; University of Hull, Marea Britanie; Reseau Menon G.E.I.E., Belgia; Centro Para El Desarrollo De Las Telecomunicaciones De Castilla Y Leon, Spania; Atit BVBA., Belgia; Jyvaskylan Yliopisto, Finlanda; Fondazione Maddalena Di Canossa, Italia; Szamalk Oktatasi Es Informatikai Zartkoruen Mukodo Resvenytarsasag, Ungaria.
Proiectul este co-finantat prin programul eContentPlus al Comisiei Europene, contract: ECP-2007-EDU-427003, avand un buget de 4.600.000 Euro, co-finantat 50% de catre Comisia Europeana.
Mai multe informatii gasiti pe site-ul
http://www.edutubeplus.info/

marketing manager Anca Crahmaliuc
SIVECO Romania SA

Elearning Romania